Tworzenie postaci.
Grę zaczynamy od zrobienia naszej postaci. Wybieramy oczy, usta, nos, włosy, kształt głowy, brwi, uszy, kolor i imię. Najlepiej kupować te tańsze "upiększacze" w cenie od 0 do 50 monet.
Poziomy postaci.
Nasz pupilek spotykając się z innymi zwierzakami, grając na placu zabaw oraz jedząc zdobywa specjalne punkty doświadczenia dzięki którym nasz poziom zwyższa się (po uzbieraniu danej liczby punktów doświadczenia). Na początku punkty jest zdobyć łatwo, z czasem trzeba ich zbierać coraz więcej i sprawa komplikuje się.
Współczynniki.
Nasz pupilek posiada 3 współczynniki- Szczęście, Czystość, Zdrowie. Zawsze najlepiej utrzymywać je w jak największym stopniu.
Jeżeli nasze szczęście spadło możemy je zwiększyć bawiąc się piórkiem lub szczotką kupioną w supermarkecie.
Czystość zwiększamy używając mydła lub szamponu. Można je kupić w supermarkecie.
Zdrowie zwiększamy jedząc. Jedzenie możemy kupić w sklepie spożywczym lub dostać od kogoś z ulicy.
Szczęście.
Nasz pupilek posiada także indeks szczęścia. Dzięki szczęściu możemy otwierać skrzynie kupione w magicznym sklepie. W skrzyniach znajdują się różne przedmioty niedostępne w sklepach. Może to być figurka kota, balon w kształcie króliczka, butelka z listem miłosnym, figurka małpki chodzącej po linie lub coś innego. Szczęście można zdobyć na kilka sposobów:
- od kogoś z ulicy
- grając w gry na placu zabaw
- otrzymując jako premię po jedzeniu (tylko niektóre dania dają szczęście dopiero po którymś razie)
Ubiór.
By nasz pupilek był szczęśliwy możemy kupować mu ubrania w sklepie z modą. Na początek dostajemy koszulkę z sercem oraz okulary. Możemy je nałożyć klikając ikonkę bluzki na dole ekranu. Po kliknięciu pokaże nam się paleta z dostępnymi ubraniami. Jednocześnie możemy mieć: kapelusz/czapkę, okulary, bluzkę/koszulkę, spodnie i buty. By ubrać naszego pupilka przeciągamy ubranie na jego ciało.
Chodzenie po ulicy.
Nasz pupilek może chodzić po ulicy i spotykać tam różne inne pupilki (sterowane przez program). Klikając na nie możemy z nimi porozmawiać. Mogą powiedzieć nam jakąś ciekawostkę lub coś o sobie. Czasem też dać nam punkt szczęścia. Mogą też dać nam 3 monety lub coś do jedzenia. A czasem mogą nas okraść (nie ma się co obawiać zabierają tylko 1 monetę

)